
Regolamento di Ace Cream - Fantasy Tennis
1. Introduzione
Benvenuto in Ace Cream, il FantaTennis che stavi aspettando.
Componi la tua squadra, sfida i tuoi amici e dimostra a tutti chi è il vero Maestro del tennis.
2. Obiettivo del Gioco
L'obiettivo è semplice: accumulare più punti degli altri fantallenatori.
Ma come si ottengono questi punti?
Prima di ogni torneo dovrai comporre la tua squadra di sei giocatori e assegnare loro i potenziamenti speciali chiamati "Booster" (che spiegheremo tra poco).
I tuoi giocatori accumuleranno punti in base alle vittorie, alle prestazioni sul campo e ai booster.
Ma non è tutto: puoi guadagnare punti extra ogni giorno predicendo il risultato di alcune partite selezionate. Questi punti si aggiungono a quelli dei giocatori per formare il punteggio totale.
Il gioco si svolge durante tutti i principali tornei del circuito: Grand Slam e Masters 1000.
3. Creazione della Squadra
Scadenza iscrizione
Per competere nella classifica generale devi creare la tua squadra entro l'inizio della prima partita del torneo (salvo proroghe).
Puoi modificare la tua squadra, cambiando sia i giocatori che i booster, fino alla scadenza.
Cosa succede se voglio partecipare, ma il torneo è già iniziato?
I ritardatari potranno comunque creare la squadra, ma saranno accodati alla classifica generale senza la possibilità di competere con chi ha fatto la squadra in tempo.
I punti accumulati dai giocatori che sono scesi in campo prima di essere inseriti in squadra non verranno considerati nel punteggio totale.
Cosa succede se un mio giocatore si ritira?
In questo caso, occorre distinguere due situazioni:
- Prima dell'inizio del torneo: Se un giocatore selezionato si ritira prima che il torneo abbia inizio, avrai la possibilità di sostituirlo con un altro giocatore modificando la squadra prima dell'inizio del torneo.
- A torneo iniziato: Se un giocatore si ritira dopo l'inizio del torneo ma prima di disputare il proprio incontro, il sistema provvederà automaticamente a sostituirlo con il lucky loser effettivo, garantendo così il proseguimento della competizione senza penalizzazioni per il partecipante.
Selezione dei giocatori
Ogni giocatore ha un prezzo in crediti, basato sulle sue possibilità di vittoria, condizioni fisiche e stato di forma.
Saranno divisi in sei fasce, in base al tabellone e al seed nel torneo.
Dovrai scegliere un giocatore per ogni fascia, rispettando il budget di 100 crediti.
Assegnazione dei Booster
Dopo aver scelto i giocatori, assegna loro i Booster.
Cosa sono? Potenziamenti speciali che permettono ai giocatori di ottenere più punti al raggiungimento di obiettivi specifici.
Sono pensati per offrire un'esperienza di gioco più personalizzata, permettendoti di esaltare le caratteristiche di ogni componente della squadra secondo la tua strategia.
I Booster hanno differenti soglie di attivazione, maggiore è la soglia sbloccata, maggiore sarà il bonus guadagnato. Per i dettagli, consulta la sezione "Calcolo del punteggio".
I Booster da assegnare sono 6, uno per ogni giocatore, e ognuno si basa su una diversa statistica:
- Ace Machine: ace fatti in una partita.
- Iceman: numero di palle break avversarie salvate.
- Ladro: servizi rubati all'avversario (break).
- King of Tie Break: tie-break vinti.
- Returnado: punti vinti in risposta.
- God Mode: massimo numero di game consecutivi vinti.
La squadra è pronta, e ora? Time to shine!
4. Predictions
"Ma ti avevo detto che Sinner avrebbe vinto gli US Open".
Sì, beh, capaci tutti a dirlo dopo. Adesso hai la possibilità di dimostrare che le tue intuizioni sono corrette.
Ogni giorno, durante il torneo in corso, potrai pronosticare i vincitori di alcune partite selezionate.
Ma cosa ottengo oltre la gloria?
Riceverai punti extra che si sommeranno ai punti della tua squadra, nella classifica generale.
Meno utenti faranno la tua stessa prediction, più punti otterrai se questa si avvererà.
NB: Per ricevere i punti delle predictions devi aver già creato la squadra.
5. Calcolo del Punteggio
Il punteggio totale si basa su quattro componenti.
1. Vittoria della partita
I punti assegnati rispecchiano il punteggio standard del regolamento ATP.
Ad esempio:
- Passaggio primo turno Grand Slam: 40 punti ATP
2. Performance del giocatore
I giocatori ottengono punti in base alla loro performance reale durante la partita.
Le voci statistiche che compongono il punteggio performance sono:
- percentuale prima di servizio,
- percentuale punti vinti con la prima di servizio,
- percentuale punti vinti con la seconda di servizio,
- percentuale palle break salvate,
- percentuale palle break sfruttate,
- percentuale punti vinti al servizio,
- percentuale punti vinti in risposta,
- differenza di game vinti rispetto all'avversario.
3. Booster assegnato al vincitore
I booster si attivano al raggiungimento di determinate soglie che garantiscono un premio in punti, proporzionale alla difficoltà.
Le tabelle seguenti mostrano in dettaglio le soglie e i relativi bonus per il torneo selezionato.
Ace Machine
Livello | Soglia | Bonus |
---|---|---|
1 | 2 ace | 22 punti |
2 | 4 ace | 36 punti |
3 | 7 ace | 58 punti |
4 | 10 ace | 78 punti |
5 | 12+ ace | 96 punti |
Ladro
Livello | Soglia | Bonus |
---|---|---|
1 | 1 break rubato | 27 punti |
2 | 2 break rubati | 41 punti |
3 | 3 break rubati | 56 punti |
4 | 4 break rubati | 72 punti |
5 | 5+ break rubati | 87 punti |
Iceman
Livello | Soglia | Bonus |
---|---|---|
1 | 1 palla break salvata | 23 punti |
2 | 2 palle break salvate | 35 punti |
3 | 3 palle break salvate | 48 punti |
4 | 4 palle break salvate | 68 punti |
5 | 5+ palle break salvate | 84 punti |
King of Tie Break
Livello | Soglia | Bonus |
---|---|---|
1 | 1 tie break vinto | 120 punti |
2 | 2 tie break vinti | 210 punti |
Returnado
Livello | Soglia | Bonus |
---|---|---|
1 | 5 punti in risposta vinti | 18 punti |
2 | 15 punti in risposta vinti | 33 punti |
3 | 26 punti in risposta vinti | 52 punti |
4 | 32 punti in risposta vinti | 68 punti |
5 | 50 punti in risposta vinti | 81 punti |
God Mode
Livello | Soglia | Bonus |
---|---|---|
1 | 2 game di fila vinti | 30 punti |
2 | 3 game di fila vinti | 40 punti |
3 | 4 game di fila vinti | 51 punti |
4 | 5 game di fila vinti | 66 punti |
5 | 6 game di fila vinti | 89 punti |
4. Predictions
La possibilità di partecipare alle Predictions termina all'inizio della partita in questione.
Al termine della partita, in base al suo esito, una delle due prediction verrà segnata come vincente. Il punteggio che si aggiunge alla classifica generale di chi indovina la prediction è pari alla percentuale di utenti che ha votato l'opzione sbagliata.
In parole povere, meno popolare è una prediction, maggiore sarà il suo possibile premio.
6. Competizioni e Tornei
Il gioco sarà disponibile per tutti i tornei del Grande Slam e i Masters 1000. Ogni torneo avrà una sua classifica generale, indipendente dagli altri tornei.